Ajouté le: 9 Mars 2014 L'heure: 15:14

La petite étoile de mer

Un orage terrible s’abattit sur la mer. Un vent glacial soufflait, sillonnant l’eau et la soulevant en vagues immenses, qui se pressaient vers la rive, la frappant avec force et produisant des courants qui revenaient dans les profondeurs comme des charrues d’acier, arrachant les animaux marins, les crustacés et les mollusques, et les jetant à des dizaines de mètres du rivage.

Lorsque l’orage s’apaisa, aussi vite qu’il avait commencé, l’eau se calma et se retira. A présent, la plage était une immense étendue de boue où se tortillaient en agonie des milliers et des milliers d’étoiles de mer. Il y en avait tellement que la plage en avait pris une couleur rosâtre.

Ceci attira beaucoup de monde dans cette région de la côte. Vinrent également des équipes de diverses chaînes de télévision pour filmer l’étrange phénomène.

Les petites étoiles de mer étaient presque immobiles. Elles étaient en train de mourir.

Dans la foule, tenant la main de son père, il y avait aussi un enfant qui regardait avec des yeux remplis de tristesse les petites étoiles de mer. Tout le monde regardait et personne ne faisait rien. Tout à coup, l’enfant lâcha la main de son père, retira ses chaussures et alla sur la plage en courant. Il se pencha et cueillit avec ses petites mains trois étoiles de mer ; ensuite, toujours en courant, il alla les mettre dans l’eau. Ensuite il revint et répéta l’opération.

De la falaise, un homme lui cria : 

– Mais qu’est-ce que tu fais là, petit ?

– Je jette les étoiles de mer à l’eau. Sinon elles vont toutes mourir sur la plage, répondit l’enfant sans arrêter sa course.

– Mais sur cette plage il y a des milliers et des milliers d’étoiles de mer : tu ne vas certainement pas pouvoir les sauver toutes. Elles sont trop nombreuses, cria encore l’homme. Pour ne pas dire que la même chose arrive sur des centaines d’autres plages le long de la côte ! Tu ne peux pas changer les choses !

L’enfant sourit, se pencha à nouveau et cueillit une autre étoile de mer, et la jetant dans l’eau, il dit :

– Voilà j’ai changé les choses pour celle-ci !

L’homme demeura muet un instant, ensuite il se pencha, retira ses souliers et ses chaussettes et descendit lui aussi sur la plage. Il se mit à ramasser des étoiles de mer et à les jeter dans l’eau. Un moment plus tard, deux filles descendirent elles aussi et ainsi il y avait déjà quatre personnes qui jetaient les étoiles de mer dans l’eau. Quelques minutes plus tard il y en avait cinquante, puis cent, deux cents, des milliers de personnes qui jetaient des étoiles de mer à l’eau. Et ainsi elles furent toutes sauvées.

Delia Ciobancan

N’OUBLIE PAS : Pour faire une bonne action, il ne faut pas attendre l’exemple de quelqu’un d’autre. Tu peux toi-même être un exemple pour que le monde commence à changer du bon côté, même si au début cela peut paraître impossible.

 

JEUX POUR ENFANTS : LATRUNCULI

Latrunculi était le jeu le plus populaire dans l’Empire Romain. Il semblerait que ce jeu soit à l’origine du jeu d’échecs. Son nom vient du mot latrones, qui veut dire « mercenaire » et faisait référence aux soldats. De nombreuses tablettes de jeu ont été découvertes, mais la plus commune comporte 12×8 carrés.

Règles :

  • on utilise une tablette de dimensions 12×8 ; des pièces blanches et noires, 12 pour chaque joueur (dont une est spéciale et représente le ROI)
  • le noir commence le jeu ; toutes les pièces peuvent se déplacer dans le sens horizontal et vertical, autant de cases que l’on veut, mais sans dépasser d’autres pièces ;
  • les pièces peuvent être capturées si elles sont entourées de deux côtés opposés par des pièces de l’adversaire ;
  • les côtés de la tablette ne peuvent pas être utilisées pour capturer des pièces ;
  • une pièce qui se trouve dans un coin peut être capturée si elle est entourée par deux pièces opposées au coin ;
  • plusieurs pièces peuvent être capturées le long d’une seule ligne ; le roi ne peut pas être capturé, mais peut être immobilisé s’il est cerné en quatre points, de façon à ce qu’il ne puisse plus bouger ;
  • le premier joueur qui immobilise le roi de l’adversaire gagne ;
  • si le jeu arrive dans un cul-de-sac, le gagnant est celui qui a capturé le plus de pièces.

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