Ajouté le: 11 Juillet 2022 L'heure: 15:14

Contes édifiants : L’appliqué et le paresseux

Un beau matin, un garçon va chez son grand-père et lui demande : 

– Grand-père, tu dis toujours que nous devons fuir le péché, mais comment puis-je éviter les tentations ? 

– Eh, mon petit-fils, dis-moi, si un homme voulait chasser un oiseau et s’il en voyait un voler juste au-dessus de lui, et puis, un peu plus loin, un autre qui se tient sur la branche d’un arbre, lequel penses-tu qu’il viserait de son fusil? 

– Mais bien sûr, grand-père, que le chasseur viserait l’oiseau qui se tient sur la branche. Il y a plus de chances de toucher celui qui ne bouge pas, que celui qui traverse l’air comme une flèche. 

– Tu vois bien, mon garçon...! C’est pareil pour les hommes que pour les oiseaux. Lorsqu’on est travailleur et appliqué, lorsqu’on est toujours préoccupé pour faire le plus de choses et de la meilleure façon possible, alors le diable ne peut pas te toucher avec ses tentations. Mais l’homme paresseux et inattentif se laisse facilement tenter par le diable, et il tombe tout de suite dans le péché. L’homme n’a pas été fait par Dieu pour rester inactif et perdre son temps, sans aucun but, mais pour chercher sans cesse à travailler avec profit et enthousiasme, parce que c’est la seule façon de trouver le calme et la joie dans sa vie. 

N’OUBLIE PAS: 

« Les mains au travail, l’esprit et le cœur en Dieu ! » (Saint Théophane le Reclus) 

Jeux
propositions pour passer ses moments de loisirs avec les amis

LE TRAIN DES VACANCES :

Les participants au jeu sont répartis en 2-4 équipes. Chaque membre d’une équipe se tient derrière un autre, tenant ses mains sur ses épaules. Au signal donné, les équipes s’élancent vers un but, en exécutant la commande demandée (marche sur  les talons, en sautillant, en sautant comme un lapin, à pas de géant, etc.), en ligne droite ou en serpentant, sans détacher ses mains des épaules de l’enfant qui se trouve devant. L’équipe qui arrive la première au but a gagné.

LES HARICOTS SUR LA TABLE !

Les enfants sont répartis en deux équipes. On remplit de haricots blancs (ou de petits pois) six petits sacs en toile que l’on referme. Chaque équipe reçoit trois petits sacs. Chaque petit sac doit poser plus d’un quart de kilo. On a également besoin de deux petites tables, pas plus grandes d’un mètre carré chacune.

Les deux équipes s’alignent à 3 mètres de distance des petites tables. De cette ligne, chaque joueur, recevant les trois petits sacs remplis de haricots, essaiera de les jeter à tour de rôle, de façon à ce qu’ils atterrissent et restent sur la table. Chaque petit sac resté sur la table apporte un point à l’équipe. 

L’équipe qui cumule le plus de points a gagné.

VITE-VITE

Matériaux nécessaires : un paquet de 52 cartes à jouer ou bien, s’il y a plus de joueurs, on peut utiliser deux paquets.

Les cartes sont distribuées de manière égale entre tous les joueurs. Le jeu commence en plaçant un As sur la table. Il n’y a pas d’ordre préétabli pour qui place la première carte ; c’est au joueur le plus rapide de placer sa carte.

Ensuite, sur le tas ainsi formé, on place des cartes seulement par ordre immédiatement croissant ou décroissant (sur un As on peut mettre un Roi ou un 2, sur un 7 on peut mettre un 6 ou un 8). Chaque joueur peut placer la carte qui convient au moment respectif du jeu, à condition d’être le premier à réagir. Celui qui place une mauvaise carte sur le tas doit reprendre tout le tas et le jeu recommence avec le placement d’un As.

Le premier joueur qui finit ses cartes a gagné, et le dernier qui reste avec des cartes à la main a perdu et reçoit un gage (le plus amusant possible).

LE GARDIEN AVEUGLE

Les enfants forment un grand cercle, et le conducteur du jeu choisit un enfant qui sera le “gardien” et qui lui bande les yeux d’un foulard. Il se tient au milieu du cercle, où il peut se déplacer librement. Les enfants qui forment le cercle reçoivent chacun un nombre, par exemple de 1 à 10, selon le nombre d’enfants qui participent. Le “gardien” crie deux nombres à la fois. Les porteurs de ces nombres doivent échanger leurs places, en traversant le cercle par l’intérieur, pendant que le gardien essaie de toucher ou d’attraper l’un d’entre eux. S’il réussit, il échange sa place avec l’enfant qu’il a touché ; sinon, le jeu continue dans la même formation. Après trois tentatives échouées du gardien, un autre enfant prend sa place dans le cercle, et le gardien maladroit reçoit un gage amusant. 

Presbytéra Daniela Porumb 

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