Ajouté le: 9 Novembre 2013 L'heure: 15:14

Le trompeur

Il y a fort longtemps, vivait un noble au grand cœur. Un jour, il appela chez lui un paysan et lui dit:

– Tiens, mon cher, comme je sais que toi et ta famille avez une vie difficile, je veux t’aider. Je vais te donner du travail et te payer un bon salaire. Veux-tu travailler pour moi?

– Bien sûr, noble gentilhomme – répondit l’homme tout content – que dois-je faire?

– Me bâtir une maison, à la lisière du bois.

Le paysan partit joyeux et, le jour-même, il se mit au travail. Le noble lui donnait de l’argent pour tout ce qu’il devait acheter. Mais que se dit alors l’homme? « Allez, il ne peut pas voir ce que je fais, pourquoi ne pas le tromper ? ! »

Et, au lieu de tout faire comme il convenait, il se mit à acheter des choses bon marché et de mauvaise qualité et à dépenser l’argent qui lui restait. Quand il eut fini, la maison était toute belle de l’extérieur, mais le paysan savait qu’il ne l’avait pas faite comme il aurait fallu et que, bien vite, elle allait se détériorer.

Lorsqu’il montra la maison au noble, celui-ci lui dit:

– Comme je sais que toi et ta famille habitez dans une petite chaumière, je te donne cette maison. C’est pour cela que je t’ai laissé la bâtir, et je ne te l’ai dit que maintenant, à la fin, afin que votre joie soit encore plus grande...

A ce moment, l’homme comprit son erreur. Il avait voulu tromper son prochain, et en fait, il s’était trompé lui-même. S’il avait été honnête et s’il avait fait son devoir, il aurait eu quelque chose de bien pour lui et pour sa famille. Mais maintenant, les regrets ne pouvaient plus rien réparer.

Et dans son coeur, l’homme jura de ne plus jamais tromper qui que ce soit.

N’OUBLIEZ PAS: « De la même manière que nous agissons envers l’autre, Dieu va agir envers nous. »

(Source: www.crestinortodox.ro)

LE JEU DES STATUES

Ce jeu se joue avec au moins trois enfants. L’un aura le rôle de DETECTIVE, et les autres seront les STATUES. On établira l’aire de jeu: d’un côté se tiendra le DETECTIVE, et derrière lui, à au moins 5 m, les autres enfants, sur la ligne de départ des statues.

Le jeu commence – les STATUES devront s’approcher, sans être observées, de l’enfant DETECTIVE. Celui-ci, lorsqu’il le désire, peut se retourner, sans annoncer, vers les joueurs, qui, à ce moment-là, devront “geler” dans la position où se trouvent chacun, et demeurer comme une statue jusqu’à ce que le DETECTIVE leur tourne à nouveau le dos. Celui qui a été surpris en train de bouger est renvoyé à la ligne de départ des statues. Le jeu continue jusqu’à ce qu’une STATUE réussit à toucher l’épaule du DETECTIVE. A ce moment-là le jeu s’arrête, et l’enfant qui arrive au niveau du DETECTIVE est le gagnant; le jeu peut recommencer, et la place du DETECTIVE est prise par le gagnant.

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